1.我們的房子也是按照施工圖紙建造的,保證按照實(shí)際大小來(lái)建模,室內設計之后,我們建造出與施工結束后或裝修結束后完全一樣的場(chǎng)景模型.(如圖所示)
2.在之前的基礎上,我們修飾這些模型,讓它們有更好的表現效果。
注意,這張圖不是渲染的,是實(shí)時(shí)生成的,后面說(shuō).
3.我們把這樣的模型帶入游戲引擎中,在設計師安排好的位置上設置燈光,在房子周?chē)M實(shí)際世界的光照環(huán)境,然后在用下面這個(gè)東西來(lái)呈現。
Oculus生產(chǎn)的虛擬現實(shí)眼鏡,將虛擬世界中的兩個(gè)攝像機分別代表兩只眼睛,不同的畫(huà)面呈現給不同的眼睛,看到的是這種感覺(jué).
4.此時(shí)你看到的房間不再是一個(gè)虛偽的平面了,遠近的立體感,全角度的環(huán)境,以及自己可以隨意走動(dòng)的漫游能力,你會(huì )發(fā)現自己切實(shí)的存在于那個(gè)虛擬的世界當中,在那之后,你便能真實(shí)感覺(jué)到房間的大小,吊頂的高低,每一個(gè)細節都和你第一次去施工現場(chǎng)或裝修現場(chǎng)所看到的東西完全一樣,再也沒(méi)有不確定的地方,這就是虛擬現實(shí)的作用。
以此類(lèi)推,我們用同樣的方法去讓你身臨其境的體驗其它東西。
比如
一個(gè)小區的規劃效果
室內的裝修及施工細節
甚至讓你能夠漫步其中,而全然不知自己其實(shí)在原地滑步。
放一個(gè)視頻鏈接:
http://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzA4MDIxMjE3Mg==&mid=205823173&idx=1&sn=9d15f3f3316cc1c55160e0fca4995f8c&scene=2&from=timeline&isappinstalled=0#rd
具體是室內預覽的實(shí)際運行畫(huà)面
到這里就結束了么?
然而并沒(méi)有,在可見(jiàn)的未來(lái),虛擬現實(shí)和BIM又會(huì )有怎樣的聯(lián)系呢?
在BIM的一些社區里我經(jīng)常會(huì )看到有一個(gè)虛擬現實(shí)的板塊,點(diǎn)進(jìn)去一看,就呵呵了,那些東西是虛擬現實(shí)?那我們做的是啥?
不嘴賤了,首先,利用虛擬現實(shí)這種建筑呈現方式,我們能夠更直觀(guān)的分析建筑設計當中的有關(guān)視覺(jué)感體驗,空間感體驗以及藝術(shù)方面的設計水平。
其次,BIM里面也需要做漫游,更多的是為了給領(lǐng)導更好的預覽效果,給客戶(hù)更好的細節介紹。
在我們的VR-Room中,還可以表現出房間內的裝修過(guò)程,室內承重墻的分布,水管電線(xiàn)的走向,以及客戶(hù)在居住或裝修過(guò)程中可能遇到的潛在問(wèn)題。
這個(gè)功能我們做的還很不成熟,目前階段均是以室內效果的虛擬現實(shí)展示為主,我們注重的是運行畫(huà)面的流暢度,以及室內效果的逼真程度,因為有用其他引擎做類(lèi)似項目的公司,在效果上也很不錯,但運行起來(lái)非???,但我們的產(chǎn)品運行起來(lái)就非常流暢,全部歸功于后期艱難的優(yōu)化。
思維混亂的講述了這么多,估計你已經(jīng)云里霧里了,總結一下我的答案,BIM是虛擬現實(shí)在建筑施工方面及其成功有效的應用,但虛擬現實(shí)卻不僅僅是能應用在幾個(gè)行業(yè)上的技術(shù),它能夠應用到各行各業(yè),因為它能構建另一個(gè)世界.