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眾所周知,軟件是一種工具,而軟件與人的信息交換是通過(guò)界面來(lái)進(jìn)行的,所以界面的易用性和美觀(guān)性就變得非常重要了,這就需要好好利用人機界面設計的原則及設計的方法。一般來(lái)說(shuō),完成軟件人機界面設計需考慮以下題目:
1)界面總體布局設計,即如何使界面的布局變得更加公道。例如,我們應該把功能相近的按鈕放在一起,并在樣式上與其他功能的按鈕相區別,這樣用戶(hù)使用起來(lái)將會(huì )更加方便。
2)操縱流程設計,即通過(guò)設計工作流程,而使用戶(hù)的工作量減小,工作效率進(jìn)步。例如:我們如何才能讓用戶(hù)用最少的步驟,完成一項操縱。使用別的軟件,鼠標要點(diǎn)擊50下,在屏幕上移動(dòng)20000個(gè)像素的間隔才能完成,而使用您的軟件只需要點(diǎn)擊鼠標25下,在屏幕上移動(dòng)5000個(gè)像素就能完成。那么用戶(hù)在使用您的軟件時(shí)就要比使用其他軟件工作效率進(jìn)步四倍,那么用戶(hù)自然會(huì )選用您的軟件了。
3)工作界面舒適性設計,即使用戶(hù)更加舒適的工作。例如:我們用什么樣的界面主色調,才能夠讓用戶(hù)在心情愉快的情況下,工作最長(cháng)的時(shí)間而不感覺(jué)倦怠呢?紅色:熱烈,刺眼,易產(chǎn)生焦慮心情。藍色:平靜,科技,舒適。明色:干凈,明亮,但對眼睛較多刺激,長(cháng)時(shí)間工作易引起疲憊。暗色:安靜,大氣,對眼睛較少刺激。微軟公司公司淺灰色的系統主色調及ICON協(xié)調的成功運用,已經(jīng)促使目前國際所有的軟件產(chǎn)品形成一種的規范,這也是微軟成功的重要因素之一。
4)人機界面設計并不是簡(jiǎn)單的外殼包裝,一個(gè)軟件的成功是與其完善的功能實(shí)現,認真的調試是分不開(kāi)的。但任何產(chǎn)品開(kāi)發(fā)前的整體規劃,將也是人機界面設計的關(guān)鍵因素之一,在運做過(guò)程中注重的不僅僅是美觀(guān)實(shí)用的表現,將更多考慮規劃中產(chǎn)品的底層技術(shù)準則,優(yōu)化體現出一個(gè)軟件產(chǎn)品的靈魂所在。
5)我們需要正規的理解及調查的實(shí)施性,MAC的外殼色彩創(chuàng )新帶動(dòng)了現在所有機器的個(gè)性化,但早在以前ACER也出過(guò)墨綠色的機箱,但卻很失敗。原因有兩個(gè),一個(gè)是設計的還是不夠,另外就是時(shí)機不好,由于當時(shí)大眾的品位還不夠。我們需要對合作伙伴的需求進(jìn)行正規的分析規劃,人機界面設計才可以得到正確實(shí)施。
由上可見(jiàn),人機界面設計是一門(mén)綜合性非常強的學(xué)科,它不僅借助計算機技術(shù),還要依托于心理學(xué),認知科學(xué),語(yǔ)言學(xué)、通訊技術(shù)及戲劇、音樂(lè )、美術(shù)多方面的理論和方法。所以為能達到用戶(hù)滿(mǎn)足的界面,需好好學(xué)習人機界面設計這一學(xué)科,領(lǐng)會(huì )其精華。